原作者:twi@rougsmth
原文地址:/entry/2023/03/05/151247#Specialweapons
(译注:正文内包含所有验证视频的推文链接,因专栏无法跳转故省略,可至原文跳转)
(资料图)
原发布时间:2023年3月5日
本文是基于进行的考察。
(译注:故不包含之后版本的新增武器。伤害具体数值也可能与最新版本存在差异。译注了添加了部分的最新数值并修正了部分数值,若有遗漏欢迎补充。)
本文使用私房的散步功能,对各种攻击方式的伤害判定进行了调查,考察其依赖于攻击方视角或被攻击方视角的状况。
目录
1. 前言
2. 伤害判定的验证方法
3. 小枪系武器的伤害判定
4. 刷系武器的伤害判定
5. 狙系武器的伤害判定
6. 桶系武器的伤害判定
7. 加特林系武器的伤害判定
8. 双枪系武器的伤害判定
9. 伞系武器的伤害判定
10. 泡系武器的伤害判定
11. 笔刷系武器的伤害判定
12. 弓系武器的伤害判定
13. 刀系武器的伤害判定
14. 副武器的伤害判定
15. 大招武器的伤害判定
16. 鱼虎的伤害判定
17. 攻击方视角出现音效但归属于被攻击方伤害判定的攻击方式
1. 前言
在游玩Splatoon3时遇到
虽然躲开对方4K的子弹却被击倒
虽然躲开对方浴缸的子弹却被击倒
三角雷的爆风明显击中对方却无法击倒
等现象的玩家想必不在少数。这与Splatoon3的伤害判定机制有关。
在Splatoon3中,不同攻击方式分别依据攻击方视角或被攻击方视角进行伤害判定。
4K的子弹、浴缸的子弹在机制上只要在攻击方视角击中对方即产生伤害判定,与被攻击方视角是否显示受到攻击完全无关。即根据攻击方视角进行伤害判定的攻击方式。
三角雷爆风的机制是只有被攻击方视角被击中才产生伤害判定,与攻击方视角是否显示对方被击中完全无关。即根据被攻击方视角进行伤害判定的攻击方式。
本文对Splatoon3中各种攻击的伤害判定依赖于攻击方视角或被攻击方视角进行了调查,并记录了结果。
2. 伤害判定的验证方法
关于伤害判定的验证,根据推特用户“ほろよい 大人のガチエリア鯖氏”于2023年2月14日发布的推文,发现了在使用私房散步模式的暂停功能时,伤害判定依赖于被攻击方的攻击方式不会造成伤害的方法。
本文采取上述方法,使用各种方式攻击暂停状态下的乌贼,观察其是否会被命中及击倒,从而验证该攻击方式的判定依赖于攻击方视角或被攻击方视角。
从暂停状态下的乌贼不会受到敌方墨水带来的伤害可知,敌方墨水带来的伤害是依赖于被攻击方进行判定的。
3. 小枪系武器的伤害判定
均为依赖于攻击方的伤害判定。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
喇叭 / / 攻击方
新叶 / / 攻击方
针管 / / 攻击方
银喷 / / 攻击方
小绿 / / 攻击方
52 / / 攻击方
85 / / 攻击方
精英枪 / / 攻击方
96 / / 攻击方
蓝管 / / 攻击方
太空枪 / / 攻击方
L3 / / 攻击方
H3 / / 攻击方
香槟(首发) / / 攻击方
香槟(连发) / / 攻击方
4. 刷系武器的伤害判定
均为依赖于攻击方的伤害判定。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
碳刷(横拍) / / 攻击方
碳刷(竖拍) / / 攻击方
碳刷(碾压) / / 攻击方
中刷(横拍) / / 攻击方
中刷(竖拍) / / 攻击方
中刷(碾压) / / 攻击方
重刷(横拍) / / 攻击方
重刷(竖拍) / / 攻击方
重刷(碾压) / / 攻击方
钢笔(横拍) / / 攻击方
钢笔(竖拍) / / 攻击方
钢笔(碾压) / / 攻击方
宽刷(横拍) / / 攻击方
宽刷(竖拍) / / 攻击方(译注:此处应为)
宽刷(碾压) / / 攻击方
5. 狙系武器的伤害判定
均为依赖于攻击方的伤害判定。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
洗洁精(无蓄力) / / 攻击方
洗洁精(满蓄) / / 攻击方
绿狙(无蓄力) / / 攻击方
绿狙(满蓄) / / 攻击方
镜绿狙(无蓄力) / / 攻击方
镜绿狙(满蓄) / / 攻击方
4K(无蓄力) / / 攻击方
4K(满蓄) / / 攻击方
镜4K(无蓄力) / / 攻击方
镜4K(满蓄) / / 攻击方
竹子(无蓄力) / / 攻击方
竹子(满蓄) / / 攻击方
水管(无蓄力) / / 攻击方
水管(半蓄) / / 攻击方(译注:此处应为?)
水管(满蓄) / / 攻击方
铅笔(无蓄力) / / 攻击方
铅笔(满蓄) / / 攻击方(译注:更新调整为)
6. 桶系武器的伤害判定
均为依赖于攻击方的伤害判定。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
红桶(前端) / / 攻击方
红桶(后端) / / 攻击方
绿桶 / / 攻击方
洗衣机(直击) / / 攻击方
洗衣机(漩涡) / / 攻击方
浴缸 / / 攻击方
重桶(直击) / / 攻击方
重桶(爆风) / / 攻击方
7. 加特林系武器的伤害判定
均为依赖于攻击方的伤害判定。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
轻加 / / 攻击方
中加 / / 攻击方
消防栓(单圈蓄力) / / 攻击方
消防栓(满蓄) / / 攻击方
圆珠笔(短射程) / / 攻击方
圆珠笔(长射程) / / 攻击方
鹦鹉螺 / / 攻击方
8. 双枪系武器的伤害判定
均为依赖于攻击方的伤害判定。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
牙刷(平射) / / 攻击方
牙刷(翻滚) / / 攻击方
绿双(平射) / / 攻击方
绿双(翻滚) / / 攻击方
开尔文(平射) / / 攻击方
开尔文(翻滚) / / 攻击方
红双(平射) / / 攻击方
红双(翻滚) / / 攻击方
气垫(平射) / / 攻击方
气垫(翻滚) / / 攻击方
9. 伞系武器的伤害判定
射击的伤害判定均依赖于攻击方。
开伞、伞面的伤害判定均依赖于被攻击方。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
中伞(射击) / / 攻击方
中伞(开伞) / / 被攻击方
中伞(伞面) / / 被攻击方
重伞(射击) / / 攻击方
重伞(开伞) / / 被攻击方
重伞(伞面) / / 被攻击方
间谍伞(射击) / / 攻击方
间谍伞(开伞) / / 被攻击方
【补充】
・中伞(射击)は每次开枪会发射共计11发伤害为的飞沫,对同一对象的总伤害上限为。
・重伞(射击)は每次开枪会发射共计13发伤害为的飞沫,对同一对象的总伤害上限为。
・间谍伞(射击)は每次开枪会发射共计7发伤害为的飞沫,对同一对象的总伤害上限为。
10. 泡系武器的伤害判定
均为依赖于攻击方的伤害判定。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
白泡(直击) / / 攻击方
白泡(爆风) / / 攻击方
白泡(着弹爆风) / / 攻击方
热泡(直击) / / 攻击方
热泡(爆风) / / 攻击方
热泡(着弹爆风) / / 攻击方
长泡(直击) / / 攻击方
长泡(爆风) / / 攻击方
长泡(着弹爆风) / / 攻击方
蜡笔泡(直击) / / 攻击方
蜡笔泡(爆风) / / 攻击方
蜡笔泡(着弹爆风) / / 攻击方
红泡(直击) / / 攻击方
红泡(爆风) / / 攻击方
红泡(着弹爆风) / / 攻击方
长红泡(直击) / / 攻击方
长红泡(爆风) / / 攻击方
长红泡(着弹爆风) / / 攻击方
11. 笔刷系武器的伤害判定
均为依赖于攻击方的伤害判定。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
小笔刷(挥动) / / 攻击方
小笔刷(碾压) / / 攻击方
北斋(挥动) / / 攻击方
北斋(碾压) / / 攻击方
12. 弓系武器的伤害判定
射击的伤害判定均依赖于攻击方。
中弓爆风的伤害判定依赖于被攻击方。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
中弓(横射无蓄力) / / 攻击方
中弓(横射满蓄) / / 攻击方
中弓(竖射无蓄力) / / 攻击方
中弓(竖射满蓄) / / 攻击方
中弓(爆风) / / 被攻击方(译注:更新调整为)
短弓(横射无蓄力) / / 攻击方
短弓(横射满蓄) / / 攻击方
短弓(竖射无蓄力) / / 攻击方
短弓(竖射满蓄) / / 攻击方
中弓蓄力射击的伤害判定分为依赖于攻击方的射击部分和被攻击方的爆风部分。由于箭消失的条件是在各玩家的画面中命中,故若仅在使用弓的玩家视角显示箭命中,则有时每一支箭会造成命中+爆炸()的伤害。反之,若仅在被攻击方视角显示箭命中,则由于箭的消失也就不会造成爆炸伤害。
13. 刀系武器的伤害判定
均为依赖于攻击方的伤害判定。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
中刀(横斩墨水) / / 攻击方
中刀(横斩直击) / / 攻击方
中刀(竖斩墨水) / / 攻击方
中刀(竖斩直击) / / 攻击方
短刀(横斩墨水) / / 攻击方
短刀(横斩直击) / / 攻击方
短刀(竖斩墨水) / / 攻击方
短刀(竖斩直击) / / 攻击方
14. 副武器的伤害判定
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
三角雷(近爆风) / / 被攻击方
三角雷(远爆风) / / 被攻击方
粘雷(近爆风) / / 被攻击方
粘雷(远爆风) / / 被攻击方
水球(直击) / / 攻击方
水球(近爆风) / / 被攻击方
水球(远爆风) / / 被攻击方
花洒 / / 被攻击方
雨帘 / / 被攻击方
碳酸(近爆风) / / 被攻击方
碳酸(远爆风) / / 被攻击方
冰壶(近爆风) / / 被攻击方
冰壶(远爆风) / / 被攻击方
冰壶(碰撞) / / 被攻击方
小鸡雷(近爆风) / / 被攻击方
小鸡雷(远爆风) / / 被攻击方
陷阱(近爆风) / / 被攻击方
陷阱(远爆风) / / 被攻击方
陷阱(标记) / / 攻击方
毒雾 / / 攻击方
索敌盒 / / 攻击方
鱼雷(锁定近爆风) / / 被攻击方
鱼雷(锁定远爆风) / / 被攻击方
鱼雷(锁定散弹) / / 被攻击方
鱼雷(滚地近爆风) / / 被攻击方
鱼雷(滚地远爆风) / / 被攻击方
标线器(直击) / / 攻击方(译注:更新调整为)
标线器(标记) / / 攻击方
水球所谓的直击伤害为直击伤害和近爆风伤害的合计值。
15. 大招武器的伤害判定
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
RPG(直击) / / 被攻击方
RPG(爆风) / / 被攻击方(译注:更新调整为)
触手(身体接触) / / 攻击方
触手(近爆风) / / 攻击方
触手(远爆风) / / 攻击方
导弹(直击) / / 被攻击方
导弹(近爆风) / / 被攻击方
导弹(远爆风) / / 被攻击方
下雨 / / 被攻击方
nice弹 / / 被攻击方
声呐(波) / / 被攻击方
声呐(接触) / / 攻击方
吸墨器(吸收) / / 攻击方
吸墨器(射击直击) / / 攻击方
吸墨器(射击爆风) / / 被攻击方
镭射 / / 被攻击方
飞机(直击) / / 攻击方
飞机(近爆风) / / 被攻击方
飞机(远爆风) / / 被攻击方
飞机(喷气) / / 攻击方
锤子(锤子直击) / / 攻击方
锤子(锤子爆风) / / 攻击方
锤子(空翻) / / 攻击方
锤子(投掷直击) / / 攻击方
锤子(投掷近爆风) / / 被攻击方
锤子(投掷远爆风) / / 被攻击方
螃蟹(连射弹) / / 攻击方
螃蟹(加农炮直击) / / 攻击方
螃蟹(加农炮爆风) / / 被攻击方
螃蟹(球体接触) / / 攻击方
鲨鱼(碾压) / / 被攻击方
鲨鱼(近爆风) / / 被攻击方
鲨鱼(远爆风) / / 被攻击方
龙卷风 / / 被攻击方
乌贼(回旋攻击) / / 攻击方
乌贼(突击) / / 攻击方
诱饵(近爆风) / / 被攻击方(译注:更新调整为)
诱饵(中爆风) / / 被攻击方
诱饵(远爆风) / / 被攻击方
【补充】
・RPG每一发的伤害上限为直击与爆风的合计值。
・下雨每1F造成的伤害
・nice弹每1F造成的伤害
・声呐(接触)每30F造成的伤害,即接触一次后在30F再次接触不会受到伤害
・每一根镭射每5F造成的伤害
・飞机的喷气每1F造成的伤害,有专门的被击杀提示
・龙卷风每5F造成的伤害
16. 鱼虎的伤害判定
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
鱼罩(接触) / 被攻击方
鱼罩(爆炸) / 被攻击方
鱼炮(无蓄力) / 攻击方
鱼炮(满蓄) / 攻击方
鱼炮(爆炸) / 被攻击方
【补充】
・由于目前仅了解鱼罩(爆炸)的伤害超过200,故暂时记作200。因此可以贯穿鱿鱼滚行等的墨甲并击杀。
・鱼炮(无蓄力~半蓄)的伤害根据蓄力时间从增加至。
・由于鱼炮满蓄的近爆风伤害为,所以鱿鱼滚行等的墨甲可以使得不会被击杀(满蓄的直击伤害为)
17. 攻击方视角出现音效但归属于被攻击方伤害判定的攻击方式
以下为在攻击方视角会出现音效,但伤害判定依赖于被攻击方的攻击方式。
因此可能会发生即使出现击中音效但没有对对方造成伤害,或是没有出现击中音效却对对方造成伤害的情况。故虽然击中音效有助于索敌,但伤害判定偶尔会不同,需要注意。
攻击方式 / 最大伤害 / 攻击判定
中伞(开伞) / / 被攻击方
中伞(伞面) / / 被攻击方
重伞(开伞) / / 被攻击方
重伞(伞面) / / 被攻击方
间谍伞(开伞) / / 被攻击方
中弓(爆风) / / 被攻击方
水球(近爆风) / / 被攻击方
水球(远爆风) / / 被攻击方
花洒 / / 被攻击方
冰壶(碰撞) / / 被攻击方
吸墨器(射击爆风) / / 被攻击方
螃蟹(加农炮爆风) / / 被攻击方
虽然中伞(开伞)和中伞(伞面)的伤害判定依赖于被攻击方,但可以发动热敏墨水。此时热敏墨水发动的条件是在攻击方视角显示击中。仅在对方视角显示击中则无法发动。
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最终更新时间 2023年3月12日