属性:地面·战斗
种族值:
(相关资料图)
攻击:120
特攻:120
速度:100
防御:120
特防:120
体力:170
总和:750
魂印:狮
自身攻击技能造成伤害高于350时80%概率令对手害怕;自身攻击技能造成伤害低于250时消除对手护盾类效果并令自身下1回合所有技能先制+1
自身使用攻击技能时作2次攻击,处于护盾庇护状态时效果翻倍;自身攻击技能后出手时不消耗pp值
回合开始时根据自身当前攻击值与特攻值获得以下效果:
①若自身当前攻击值高于当前特攻值,则自身所有攻击技能基础暴击率提高25%且忽略对手20%防御值;自身所有攻击技能命中后回复自身150点固定体力值
②若自身当前特攻值高于当前攻击值,则降低敌方在场精灵25%异常抗性,同时自身所有技能有50%概率令对手束缚;自身所有攻击技能命中后造成150点固定伤害
③若自身当前攻击值与特攻值相等,则令双方在场精灵固定伤害及百分比伤害抗性清零,同时自身双防值提高20%,自身受到的攻击伤害减少15%,自身所有攻击技能附加双防值之和25%的百分比伤害
以上所有效果BOSS无效
第五技能:兵
必中;pp10;威力0;无视对手攻击免疫效果;消除双方回合类效果;消除双方能力提升状态;重置由【狮心】或【兽魂】产生的当前攻击值/特攻值变化效果;若场上不存在场地效果则开启持续时间无限的狮震八方场地,否则令对手下1次造成的控制类异常状态失效
狮震八方场地说明:双方无法处于能力提升状态;敌方在场精灵攻击值和特攻值最高一项不超过自身攻击值和特攻值最高一项;自身解除并开始免疫能力下降状态;自身离场后解除
输出技1:摧岳
地面·战斗系特攻;必中;pp6;威力80;先制+1;对手不处于护盾庇护状态时附加300点固定伤害;消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手石化;自身当前特攻值高于当前攻击值时额外吸取对手1/3最大体力值;使自身免疫下1次受到的弱化类异常状态;击杀对手时吸取敌方下1只登场精灵30%最大体力值
输出技2:撼山
地面·战斗系物攻;必中;pp6;威力80;先制+1;对手不处于护盾庇护状态时造成伤害提高40%;吸取并反转对手能力提升状态;自身当前攻击值高于当前特攻值时额外附加350点地面·战斗系攻击伤害;使自身免疫下1次受到的控制类异常状态;击杀对手时令自身下1次技能必定先出手
辅助技1:兽魂
地面·战斗系特攻;必中;pp6;威力0;无视对手攻击免疫效果;技能使用成功时将自身当前攻击值清零,并令自身当前特攻值提高等同于50%清零攻击值的数值,持续至自身离场或成功释放【狮心】时;4回合内每回合减少对手1/3最大体力值并为自身附加等量护盾,自身体力低于1/2时效果翻倍;使自身下2次攻击技能吸取对手250点固定体力值;使自身下1次攻击技能额外消耗自身1/3最大体力值并造成等量真实伤害
辅助技2:狮心
地面·战斗系物攻;必中;pp6;威力0;无视对手攻击免疫效果;技能使用成功时将自身当前特攻值清零,并令自身当前攻击值提高等同于50%清零特攻值的数值,持续至自身离场或成功释放【兽魂】时;4回合内每回合回复自身1/3最大体力值并造成等量百分比伤害,自身体力低于1/2时固伤效果翻倍;自身后出手时1回合内自身的回合类效果无法被消除;使自身下2回合攻击技能额外忽略对手35%防御值;使自身下1次攻击技能有70%概率令对手石化